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Moon Patrol ("pattuglia lunare") è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento, creato nel 1982 dalla Irem. Considerato un classico, è stato riproposto anche per molte piattaforme casalinghe tra cui Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, MSX.
Il giocatore controlla una specie di veicolo lunare a tre assi, visto di profilo, che si muove su un paesaggio accidentato simile appunto a quello lunare. È simulato anche l'effetto delle sospensioni indipendenti dei tre assi e le ruote oscillano su e giù assecondando le asperità del terreno.
Storia di Moon Patrol
Fu il primo videogioco a sfruttare il fenomeno della parallasse per simulare l'effetto di un'immagine tridimensionale in movimento: mentre il terreno e gli oggetti in primo piano scorrono via velocemente, sullo sfondo appaiono delle colline rocciose in lontananza che scorrono più lente, e ancora più lontano appare una catena montuosa che scorre ancora più lenta.
Modalità di gioco di Moon Patrol
Il veicolo si muove costantemente verso destra, ma può accelerare o rallentare, cambiando la velocità di scorrimento dello schermo e anche spostandosi di poco orizzontalmente rispetto allo schermo. Se non si accelera tende a rallentare spontaneamente, ma sempre mantenendo una velocità minima. Può fare dei salti di lunghezza proporzionale alla velocità e ovviamente sparare: è dotato di due cannoni, uno puntato in avanti e uno puntato verso l'alto, e alla pressione del pulsante di fuoco sparano entrambi. Le munizioni sono illimitate, ma il cannone anteriore ha gittata limitata e frequenza massima di fuoco più bassa.
Il giocatore deve vedersela sia con ostacoli naturali, sia con veicoli nemici. I primi che si incontrano sono:
* Buche, che possono essere evitate solo saltando
* Rocce, che possono essere saltate o distrutte a colpi di cannone
* Piccole astronavi di vario tipo, che volteggiano sganciando bombe. Le bombe possono essere colpite al volo con il cannone verticale
In seguito si incontrano ulteriori difficoltà tra cui:
* Astronavi con bombe che scavano nuove buche quando toccano terra
* Mine, piccole ma vicine tra loro, da saltare
* Massi rotolanti
* Postazioni di cannone, i loro proiettili si possono colpire al volo
* Veicoli rasoterra che arrivano alle spalle e vanno saltati
* Geyser, che possono essere evitati solo saltando
Il percorso è suddiviso in tratti numerati dalla A alla Z, ma di solito non c'è discontinuità nel gioco tra un tratto e l'altro, la marcia del veicolo non viene interrotta. Solo ogni 5 tratti c'è una breve pausa e si riceve un punteggio bonus proporzionato al tempo impiegato, e a volte cambia anche il panorama di sfondo, da colline a edifici futuristici. Al completamento della Z, si riparte dalla A con un nuovo percorso e un veicolo riverniciato.
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