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Campo minato chiamato su Windows Prato Fiorito è un videogioco per PC per singolo giocatore inventato da Robert Donner nel 1989. Lo scopo del gioco è ripulire un campo minato senza far esplodere le mine.
Storia Campo minato
Il gioco fu riscritto per molte piattaforme, anche se la sua versione più famosa è quella inclusa in Microsoft Windows – uscita molti anni dopo le varie conversioni – il cui titolo fu in seguito rinominato in un più politically correct Prato fiorito.
Un gioco meno conosciuto chiamato Relentless Logic (anche abbreviato in RLogic) realizzato da Conway, Hong & Smith, era disponibile per MS-DOS agli inizi del 1985. Nel gioco RLogic, il giocatore è un soldato del Corpo dei Marines degli Stati Uniti, che deve consegnare un importante messaggio al centro di comando. RLogic e Campo minato sono simili, ma esistono un certo numero di differenze:
* In RLogic, il giocatore deve navigare attraverso il campo, dall'angolo in alto a sinistra fino all'angolo in basso a sinistra (dove è situato il centro di comando).
* Non è necessario trovare tutte le mine. Per questo motivo, non esiste un meccanismo per segnalare le mine o contare quante ne sono state scoperte.
* Il numero delle mosse è contato. Non esiste la classifica dei punteggi migliori. I giocatori tentano di battere il record di maggior mine messe in capo.
* Al contrario di Campo minato, la dimensione del campo è bloccata. Il giocatore può solo specificare il numero delle mine.
Poiché il giocatore deve navigare attraverso il campo, qualche volta è impossibile vincere poiché le mine bloccano l'unico percorso possibile.
La connessione tra RLogic e il Campo minato creato da Donner non è chiara. RLogic è senza dubbio precedente ma le similitudini potrebbero essere coincidenze. Relentless Logic era praticamente ignoto quando Campo minato diventò popolare.
Esiste una versione ancora più antica per il Tektronix 4051 del 1981, ma il nastro del gioco sembra appartenere almeno al 1973. Il nastro contiene una versione 3D del gioco. L'autore del gioco è David Ahl considerato una delle figure cruciali della storia dei videogiochi.
Regole Campo minato
Il campo di gioco consiste in un campo rettangolare (o quadrato) di quadrati. Ogni quadrato viene ripulito, o scoperto, cliccando su di esso. Se un quadrato contiene una mina, quando sarà cliccato farà terminare il gioco. Se il quadrato non contiene una mina, possono accadere due eventi. Se appare un numero esso indica la quantità di quadrati adiacenti (inclusi quelli in diagonale) che contengono mine. Se non appare nessun numero, in questo caso il gioco ripulisce automaticamente i quadrati adiacenti a quello vuoto (fino a quando non conterrano un numero). Si vince la partita quando tutti i quadrati che non contengono mine saranno scoperti.
Il giocatore può segnare ogni quadrato in cui crede che sia presente una mina con una bandiera, cliccando su di esso con il tasto destro. In qualche versione, cliccando con il tasto centrale del mouse (o con entrambi i tasti del mouse contemporaneamente) sopra un numero che corrisponde al numero delle bandiere adiacenti rivela tutti i quadrati non segnati vicino al numero. Altre versioni permettono al giocatore di muovere il mouse con il tasto destro del mouse tenuto premuto dopo aver segnato una mina; il giocatore può allora premere il tasto destro su altri quadrati durante il suo percorso, in modo da pulire un'ampia zona in poco tempo.
Il tracciato delle mine viene creato non appena viene iniziata la partita, e quindi prima che il giocatore effettui il primo "clic" di scopertura sul tracciato. Tuttavia, se tale primo clic cade in corrispondenza di una mina, il tracciato viene istantaneamente modificato (seppur in minima parte) per far sì che il primo clic del giocatore sia sempre a lui favorevole, e quindi cada su una casella libera da mine.
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