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SCOPA MULTIPLAYER ONLINE

 

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In due o in quattro, la scopa ha regole molto semplici anche se è soprattutto un gioco di strategia. Uno dei giocatori fa anche da mazziere e distribuisce tre corte a testa, mettendone anche quattro sul tavolo, mentre le altre rimangono nel mazzo.

 

Le regole della scopa

Nella prima mano il giocatore accanto al mazziere è il primo a poter prendere una o più delle carte sul tavolo, calando una carta uguale ad una di quelle scoperte oppure alla somma di alcune di queste. Se in mano ha una carta che può prendere tutte quelle presenti sul tavolo, avrà fatto scopa, che di per sé vale un punto, anche se  non può essere eseguita durante l'ultima mano da parte dell'ultimo giocatore. Al termine di ogni giro verranno distribuite altre tre carte a testa e così via sino all'ultima mano.

 

Il valore delle carte

La più importante in assoluto è il 'settebello' ossia il 7 di quadri (o denari a seconda delle carte usate), che vale 1 punto. Un altro punto andrà a chi avrà raccolto il maggior numero di carte (se venti pari il punto non è assegnato), uno andrà a chi abbia maggior numero di carte di quadri (cinque pari significano nessun punto) e infine un altro a chi abbia realizzati la primiera: il maggior numero di sette (valgono 21 punti nel conteggio), poi i sei (18 punti9, l'Asso (16 punti) e via così sino alle figure che valgono 10 punti).

Chi vince? Normalmente si aggiudica la partita la copia o il singolo che per primo arriva a totalizzare 11 punti. Quindi al termine di ciascuna mano  si sommerà il punteggio dei partecipanti con quello acquisito in precedenza. E se entrambi i giocatori o coppie raggiungessero o superassero gli 11 punti nello stessa manche, vincerà il giocatore o la coppia che avrà totalizzato il punteggio più alto.

 

 

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